Elokuvakäsikirjoitus

Pengoin vanhoja tiedostojani ja käsiini sattui opiskeluaikaiset muistiinpanoni käsikirjoitusopeista. Josko näistä lähinnä luetteloiduista asioista olisi jollekin hyötyä – toivottavasti.

Lineaarinen tarinankerronta

Tarinan perusrunko koostuu kolmesta näytöksestä, joiden sisällöt voivat vaihtaa paikkaa. Yksi vaihe voi olla vain yksi lause tai kestää pidempäänkin.

1. Näytös

  • I. Ordinary world
  • II. Call to adventure
  • III. Refusal
  • IV. Meeting with mentor
  • V. First treshold

2. Näytös

  • VI. Tests, allies, enemies
  • VII. Approach to inmost cave
  • IIX. Ordeal (tulikoe)
  • IX. Reward

3. Näytös

  • X. Road back
  • XI. Resurrection
  • XII. Return with the elexir

Muista, että sankarin pitää kohdata käänteet yksin.

Arkkityypit

Vältä suurimpia kliseitä hahmojesi suunnittelussa.

  • Hero
  • Mentor
  • Threshold Guardian
  • Herald (sanansaattaja, viestintuoja)
  • Shapeshifter (saattaa esiintyä erilaisissa rooleissa)
  • Shadow (päävastustaja)
  • Trickster (koominen hahmo)

Katsoja tai lukija nauttii samaistuessaan ja tunnistaessaan arkkityypin lähipiiristään. Mieti ja valitse hahmot tarinan ehdoilla: kaikkia ei ole pakko käyttää, jos tarina ei sitä vaadi. Hahmot voivat sisältää myös alatyyppejä: sankari voi olla myös koominen hahmo jne.

Sankari

  • ”minä”
  • katsojan tulisi samaistua
  • irtautuminen perheestä tai yhteisöstä
  • Millainen ihminen on? Tutustuminen maailmaan?

Muista myös:

  • kasvu (aktiivinen, toiminta)
  • uhrautuminen
  • kuoleman kohtaaminen
  • sankari voi olla välillä joku toinenkin
  • sankarin puutteet

Sankari voi olla yhdistelmä eri arkkityyppejä ja muuttua hetkellisesti toiseksikin arkkityypiksi. Sankarilla on tahto tai ei ole tahtoa (jossain vaiheessa pitää tulla tahto (elokuvan rahoittajat ei suosi ”ei-tahtovaisian”))

Antisankarit

Arkkityyppi on ulkopuolella esim. yhteisöä ja jonka itsetunto on heikko. Tyyppi usein kyyninen tai traaginen.

  • ryhmäorientoituneet (aasialainen tyyli): ryhmässä, sitten pois ja pyrkimys takaisin ryhmään.
  • yksinäiset sankarit (westerntyyli): alussa yksinäinen, menee yhteisöön, lähtee omille teilleen
  • muutoksen aiheuttajat (tv-sarjat, komediat, ei muutu itse, muuttaa muut)

Sankareiden matka

Matka on ihmisen kasvutarina. Matkalla mukana mm.

Mentor (oppi-isä)

  • opettaa ja suojelee
  • edustaa hyvää
  • usein entisiä sankareita

Hänen rooli

  • toimia opettajana
  • lahjoittajana (esim. apuväline, jonka sankarin on ansaittava)
  • keksijänä
  • sankarin omatuntona
  • motivoijana
  • ”upottajana” (voi kertoa tiedon, jota käytetään esim. tarinan lopussa. (Beckett: Näytä katsojalle mitä se haluaa, mutta eri tavalla kuin hän luulee))
  • seksuaalinen opettajana

Erilaiset oppi-isät

  • paha oppi-isä (pakottaa sankarin oppimaan lisää)
  • langenneet oppi-isät (on vielä omalla matkallaan)
  • pysyvät/osaajat (esim. Q James Bondissa)
  • heitä voi olla matkalla useita
  • komediallinen
  • shamaani (pystyy kertomaan tuntemattomasta maailmasta)
  • moniulotteinen
  • sisäinen sankari

Oppi-isä voi tulla milloin tahansa tarinaan (usein kuitenkin I. näytöksessä)

Treshold Guardian

  • esteitä
  • antagonisteja (päävastustajia)
  • testaa sankaria
  • ohi pääsemiseksi sankarilla useita vaihtoehtoja
  • tärkeää tunnistaa
  • liittolaiseksi
  • mitä suurempi vastus, sitä suurempi sankari
  • sankari tuntee myötätuntoa
  • ei tarvitse olla fyysinen
  • sankarin suurimpia tehtäviä on voittaa treshold guardian

Herald (sanansaattaja)

  • I näytöksessä (kutsu seikkailuun), milloin tahansa
  • asettaa haasteen ja antaa tietoa tulevasta
  • horjuttaa sankaria (”herättelee”)
  • kutsu muutokseen (erittäin tärkeä!!!)
  • ei tarvitse olla fyysinen hahmo
  • sankarin motivointi
  • positiivinen, negatiivinen, neutraali
  • juonellisesti voidaan antaa esim. katsojalle tieto haasteesta, mutta ei sankarille

Shapeshifter

  • vastakkainen sukupuoli
  • muuttuu jatkuvasti
  • ystävä/vihollinen, mitä tahansa
  • maskuliini/feminiini
  • katalysaattori (muutoksen aikaansaaja)
  • epäilys ja jännitys
  • femme fatale/homme fatale
  • joskus sankari itse

Shadow

  • pimeys
  • roisto, antagonisti, vihollinen
  • trauma, syyllisyys (edustaa näitä puolia itsessämme)
  • haastaa taisteluun
  • tarina on niin hyvä kuin roistokin
  • voi olla pelkästään sisäinen
  • voi ”naamioitua”
  • myös hyviä ja ihailtavia piirteitä
  • haavoittuvia ja heikkoja
  • ulkoiset tuhottava
  • sisäiset voimattomiksi (esim. korkeanpaikankammo)
  • mikä tahansa puoli

Trickster

  • kujeilu ja halu muuttua
  • kaikki koomiset hahmot
  • pärjää älyllä
  • palauttaa sankarin ja katsojan maanpinnalle
  • nauru on oleellista
  • peloton
  • myös sankari voi olla
  • ”jekuttaja sankari”
  • pärjää älyllään itseään voimakkaampia vastaan

”Itketä paljon, naurata vähän”

HENKILÖT

Aristoteles kuvasi henkilöitä: toimivia ihmisiä, ketkä ovat jonkinlaisia luonteeltaan.

4 vaatimusta:

  • jalous
  • soveliaisuus
  • totuudenmukaisuus
  • johdonmukaisuus

Syd Field (Screenplay-kirjan tekijä, www-sivut)

  • tarina koituu päähenkilölle
  • josta tarina kertoo
  • jonka muuttumista tulee kiehtovaa

Jaa henkilöhahmot kahteen kategoriaan:

  • sisäinen
  • ulkoinen

Millaiset suhteet hahmoilla on muihin henkilöihin tai itseensä. Henkilöt on tunnettava läpikotaisin.

3 perustekijää

  • ammatillinen
  • henkilökohtainen
  • yksityinen

Ota erilaista näkökulmaa:

  • mistä roolista katsoo maailmaa
  • asenne: positiivinen, negatiivinen
  • persoonallisuus: ”vilkas, hidas”
  • käyttäytyminen
  • 1) psykologinen 2) biografinen

Draamaa syntyy henkilön päämäärästä, toiminnasta ja esteistä.

1. näytös

I Ordinary World

ALUN PAINEET

  • nimi
  • aloituskuva
  • prology / backstory

Tavallinen maailma, jossa tarina tapahtuu.

  • ristiriita
  • tausta / konflikti

Vastakohta

Kysymysten asettaminen

  • useita kysymyksiä
  • toimintaa

Sisäiset / ulkoiset ongelmat (persoonallisia heikkouksia ja ongelmia)

SANKARIN SISÄÄNTULO

  • toiminta
  • samaistuminen ja tunnistaminen

Vajavainen sankari

  • saduissa perheenjäsen puuttuu

Tapahtuu traaginen virhe

  • tuhoava
  • hamartia (erehdyksestä johtuva virhetoiminta)
  • hybris (ylimielinen, ego liian suuri tunnistaakseen ongelmansa)
  • kaikilla moniulotteisilla henkilöillä

Haavoittuneet sankarit

  • ulkokuori peittää
  • näkyvä tai emotionaalinen
  • monet tarinat kertovat paranemisesta

Millaiset panokset pelissä on?!?!?!?!

  • katsojan pitää tietää (elämän ja kuoleman kysymys)

Backstory ja ekspositio

  • katsoja ymmärtää sankaria
  • alateksti (ei puhuta suoraan)
  • rankimmat salaisuudet vähitellen
  • vaikeaa kirjoittaa (jos liian hidas – kyllästyy, liian nopea – vesittyy)

Teema

  • tavallisessa maailmassa paljastettava
  • pitää päättää etukäteen
  • auttaa yksitäisissä kohtauksissa
  • sankarilla ei välttämättä mitään ongelmia alussa

II The Call to Adventure

  • staattinen, mutta epävakaa
  • lisäenergiaa
  • päähenkilön esittelyn jälkeen
  • viesti
  • yhdenaikaisuus
  • houkutus (syy miksi lähteä seikkailuun)
  • sanansaattaja tuo viestin (sankari svoikin erehtyä viestintuojasta (onkin paha), kutsun todellisuus)

Tiedusteluretki

  • taistelu (pedataan taistelua)

Harhaanjohtaminen ja epämukavuus

Puute

  • sankari lähtee palauttamaan kadonnutta esinettä
  • ei vaihtoehtoa (kuole tai lähde)
  • monta kutsua (Hollywood: 2 kieltäytyy, 3. lähtee)
  • kutsu on valintaprosessi

III Refusal of the Call

  • pelko/epäröinti
  • sankari valmis menettämään henkensä
  • ehditään pohtia tehtävää (katsoja ehtii miettiä)
  • vähättely (ei haluaisi lähteä matkalle)
  • tekosyyt (halpaa komediaa)
  • itsepintainen kieltäytyminen johtaa tragediaan
  • ristiriitainen
  • myönteinen kieltäytyminen (esim. pelastaa henkensä, jos ei lähde)
  • taiteilijat (sosiaalinen kieltäytyminen, jotta voi toteuttaa jotain suurempaa)

Tahtovat sankarit

  • etsijät (vihkiytyneet johonkin tehtävän)
  • katsojalle näytettävä vaarat

Portinvartijat

  • kyseenalaistavat sankaria ja hänen kyvykkyyttä hoitaa tehtävät
  • tiettyjä rajoja ei saa ylittää

Salainen ovi

  • noin ei saa tehdä, mutta sankari tekee
  • kieltäytyminen voi olla lyhyt
  • luonne kertoo merkityksen
  • painopiste voi muuttua

Tässä kohdassa noin. 17 min. on kulunut  kahden tunnin elokuvasta!

IV Meeting with the mentor

  • valmistelut oppi-isän avustuksella
  • oppi-isä antaa jotain pelin voittamiseksi
  • elävä, tietokone, kirja, tietous
  • konflikti
  • tunnesuhde
  • kentauri
  • tarina liikkeelle
  • vahvistaa psyykettä
  • vältä kliseitä
  • oppi-isä voi johtaa harhaan
  • suhde voi muuttua traagiseksi
  • kohtuuttomia vastapalveluksia
  • oma itse

V Crossing the first treshold

I näytöksen loppu

  • ulkopuolinen voima
  • tarinan suunta muuttuu
  • plot point (in english)
  • myös sankarin sisältä (kysymys, pitääkö muuttua johonkin suuntaan)
  • yhdistelmä
  • portinvartijoita alkaa ilmestyä; miten ohitetaan (testataan sankaria)
  • illuusioita (ei todellista uhkaa)
  • hyppy tuntemattomaan (meno toiseen maailmaan)

Point of No Return – päähenkilö ei voi palata enää alkuun

2. Näytös

VI Testejä: ystäviä ja vihollisia

– erityisesti maailma mahdollisimman suuri vastakohta, fyysinen tai sisäinen- vaarallisempi- testaus- upotus, ansa- ketkä ystäviä, ketkä vihollisia- sankarin partneri, jekuttaja tai oppi-isä

Ryhmät

  • jäsenillä erityistaitoja
  • kilpailijat ryhmän sis.
  • heikkouksia ja vahvuuksia
  • todelliset viholliset
  • vastustajilla voi olla naamio
  • kilpailija on voittamassa (kyse ei ole kuolemasta ja elämästä)
  • uudet säännöt
  • miten toimitaan paineen alla
  • luodaan henkilöiden väliset suhteet
  • katsoja oppii tuntemaan henkilöt
  • sankari kerää voimia

VII Approach to inmost cave

  • sankari matkustaa kohti keskusta
  • portinvartijoita ja testejä
  • tehdään suunnitteluja
  • romanssi
  • röyhkeä lähestyminen -> rangaistus
  • lisätietoa
  • harhaanjohtaminen
  • kokemuksesta auttavat selviämään jatkosta
  • erityisiä maailmoja voi olla useita, luo jännitettä
  • nöyryys ja tietoisuus
  • näytetään opittuja asioita
  • tunne aseena
  • muistutus, ettei ole helppoa
  • rikotaan ‘status quota’
  • elämän ja kuoleman välimaasto
  • takaiskuja
  • panokset kasvaa
  • aikaraja
  • lopulta sankari aina yksin
  • ‘keskusta’ puolustetaan kaikin keinon
  • valtataisteluja
  • sankari saattaa muuttua vastustajaksi
  • pelko täytyy voittaa tahdonvoimalla

IIX The ordeal (tulikoe)

  • kaikkein pyhin
  • suurin haaste
  • sankarin on kuoltava
  • selviytyvät suurimmasta testistä
  • muutos
  • tarinan kriisikohta

2.näytöksen rakenne on erittäin tärkeä. Kriisikohta erottaa tarinan eri osat toisistaan. Mikään ei ole niin kuin ennen. Todistaja (edustaa katsojaa)

kuoleman läheisyys katsojalle

  • jännite vapautetaan
  • vuoristorata
  • kuoleman huijaus
  • oppi-isän kuolema
  • kostuu sankarin kuolemaksi
  • tarinan roisto pitää tuoda tullessaan
  • roistoa tarvitaan muutokseen
  • varjo edustaa sankarin pelkoja
  • ulkoistaminen: toiminnalla pitäisi näyttää pelot
  • oman minän joitakin puolia
  • jos roisto kuolee, niin siirrytään psyykkiselle puolelle
  • kuolemalla aina hintansa
  • 1) Sankari matkustaa kuoleman/hulluuden rajoille (toinen henkilö apuun) 2) Romanttinen/fyysinen kriisi
  • vastakkaiset sisäiset voimat (Armoton: pitää tappaa hyvän teon tehdäkseen)
  • vastakkaisten voimien tulee olla tasapainossa
  • uskon kriisi

Psyko

  • suurin tulikoe
  • sankari vaihtuu
  • ei jälleensyntymää
  • auktoriteetin vastustaminen
  • myyteissä minän kuolema
  • jumalallisuus
  • seuraukset

IX Reward

  • juhlat
  • käydään läpi kokemuksia
  • tutustutaan henkilöihin jälleen
  • rakkauskohtaus
  • ”sankari saa aarteen”
  • symbolinen esine
  • varastaminen
  • korkea hinta
  • havaintokyky
  • itsetuntemus
  • vääristyminen | ylimielinen
  • aliarvioi merkityksen
  • taantuminen

3. Näytös

X The road back

  • valintatilanne
  • intensiteetti kasvaa
  • paluu ei saa olla helppo
  • tärkeintä on motivointi
  • vastustajasta/vastustajista eroon
  • vastustaja voi olla muuttanut muotoaan
  • takaa-ajot
  • yleisön herättely
  • sankari saattaa joutua luopumaan esineistä
  • perässä roistot tai ihailijat
  • tahi roiston pako
  • paluu voi olla lyhyt, vaikka 1 kohtaus
  • uusi päämäärä

XI The resurrection

  • tarinan kliimaksi
  • kuoleman kohtaaminen ja uudistutuminen, panokset isommat kuin tulikokeessa
  • sankari säilyttää opit
  • viimeinen taistelu
  • sankarin oltava yksin
  • ”showdown”
  • traaginen sankari kuolee
  • valintavaihtoehtoja
  • romanttinen valinta
  • ”hiljainen” kliimaksi myös mahd.
  • toisiaan seuraavat kliimaksit
  • katharsis
  • vapautuminen, puhdistuminen

XII Return with the elixir

  • yhteisön parantuminen
  • eri juonet päätetään

KAKSI TARINAN LOPETUKSEN MUOTOA

suljettu loppu (Hollywood)

  • kerronta palautuu alkuun
  • näytetään muutos
  • ”happy ending”

avoin loppu

  • tarina jatkuu katsojan mielessä
  • moraali jää katsojalle

PALUUN FUNKTIOT

  • vaikuttaa katsojan tunteisiin
  • ”suden kuoppa”
  • jotakin odottamatonta
  • ironia ja kyynisyys
  • synnin palkka suhteessa syntiin
  • epäoikeudenmukainen loppu jos kuva epäoikeudenmukaisesta maailmasta
  • viisaus
  • tragedioissa oppi välitetään eteenpäin
  • ”surullisempi, mutta viisaampi”
  • ”surullisempi, eikä yhtään viisaampi”

EPILOGI

”sudenkuopat”

  • liian äkkinäinen/pitkitetty loppu
  • yllätyksetön loppu
  • sivujuonet loppuun; ”kolme iskua” l. sivujuonen kehitys näytettävä leffan aikana
  • pidä tarina yksinkertaisena
  • keskittäminen
  • täsmällisyys

Henkilökaari

I. näytös

  • 1. Rajallinen tietoisuus ongelmasta
  • 2. Kutsu seikkailuun -vaihe: tietoisuuden kasvu
  • 3. Vastahakoinen, pelottaa
  • 4. Vastahakoisuuden voittaminen
  • 5. Muutokseen sitoutuminen

II. näytös

  • 6. Muutosta koetellaan. Esteitä.
  • 7. Valmistautuminen suureen muutokseen
  • 8. Osallistuminen suureen muutokseen (yksin!)
  • 9. Palkinto. Osallistumisen seuraamukset. Takaiskujakin.

III. näytös

  • 10. Uudelleen sitoutuminen
  • 11. Lopullinen osallistuminen
  • 12. Ongelman hallinta

– sankarin viimeinen mahdollisuus. Hamartiat ei enää.- valesankari esiin, yrittää varastaa shown – todisteet- uhraus- sankari saanut jotakin jokaiselta- show, don’t tell

Elokuvien lajityypit

draama 10-40% komedia 60-90 %

Lännenelokuva

  • yksinäinen sankari
  • taidokas
  • sankari aina oman alansa paras
  • antagonistilla taloudellisia päämääriä, mikään ei saa estää
  • maaseutu runollinen
  • järjestäytyneen yhteiskunnan ja primitiivisyyden välinen ristiriita
  • draama kulkee sovittujen sääntöjen mukaan
  • ristiriidat ratkaistaan toimimalla

Gangsteri elokuva

  • nousu ja tuho
  • siirtolainen
  • kaupungissa
  • voima tulee tahdosta saada valtaa
  • viidakonlait
  • laajasti syntyperälleen ja juurilleen
  • antagonisti on yhteiskunta
  • menestys materiaalina
  • ei painoarvoa miesten ja naisten välisille suhteille
  • nykyään sankari on jatkuvasti väkivaltaisempi

Film Noir

  • petos; henkilökohtainen, yht. kunnallinen
  • toivo paremmasta toisen henkilö kautta
  • päähenkilöiden suhde latautunut ja seksuaalinen
  • petoksen uhri (yleensä mies)
  • väkivalta seuraa petoksesta
  • ongelmana on kaupunki ja sen edustama järjestäytynyt yhteiskunta
  • ei lapsia
  • seksuaalisuus
  • seksi ja väkivalta syy-seuraus -suhteessa
  • yksinäisyyden tunne
  • symboloi painajaisia

Melodraama

  • naapureiden dramatisoitu elämä
  • päähenkilö voi olla nainen
  • selkeä arvojärjestys
  • päähenkilö rikkoo valtarakenteita vastaan
  • kauneus ja älykkyys ei kulje käsikädessä
  • päähenkilön käyttäytyminen uhka yhteiskunnalle
  • päähenkilöä ei tueta
  • itsellä usko asiaansa
  • kiinni ajassa
  • idealismi, kyynisyys
  • tarina voimasta ja voimattomuudesta

Tilannekomedia

  • konfliktien seuraus synnyttää huumoria
  • päähenkilö on aina mies
  • sijoittuu nykyaikaan
  • rikkoo arvoja vastaan
  • menetetyt arvot kunniaan
  • päähenkilö eristetään/eristyy
  • yhteiskunnallisia aiheita
  • toimimattomat perheet ja parisuhteet yleisimpiä

Kauhuelokuva

  • painajaiset ja alitajunta
  • päähenkilö on usein uhri
  • miksei henkilöt lähde pois?
  • antagonisti syntyy tieteellisen, teknisen tai sosiaalisen epäonnistumisen tuloksena
  • uskonto konfliktien välittäjänä
  • lapsilla erikoisia voimia, aikuisilla jalat maassa
  • ulkopuolelta ei voi tulla apua tai pelastusta
  • paikka on tärkeä
  • tapahtumat ei järjellisesti selitettävissä
  • hirviöllä voi olla humaaneja piirteitä

Sci-Fi, Science Fiction

  • päähenkilö viaton sivustaseuraaja
  • voi voittaa tai hävitä
  • ihmissuhteet edustaa toivoa
  • antargonisti voi olla tiedemies tai tuote
  • lopputulos toiveikas
  • miljöö voi olla mitä/mikä tahansa, ystävällinen antagonisteille
  • juoni kertoo päähenkilö reagoimisesta uhkaan

Sotaelokuva

  • kansallinen melodraama ”kuinka yksilö selviytyy”
  • päämäärä selviytyminen
  • päähenkilön arvot testataan
  • inhimillisen käyttäytymisen kaksi puolta
  • väkivalta
  • ihmissuhteet tärkeitä
  • poliittinen näkökulma
  • näkökulma voi vaihdella
  • yksittäinen ihminen

Seikkailuelokuva

  • pojat estää seuraukset
  • messiaaninen hahmo joka estää maailman tuhoutuminen
  • ylivertainen
  • kyvyllisesti ja älyllisesti paras
  • lapsenkaltainen
  • kohtaa monia haasteita
  • juoni tärkein, ei henkilön moniulotteisuus
  • mitä vaativampi antagonisti, sitä suurempi menestys
  • huumori ja itsensä väheksyminen
  • ihmissuhteet pinnallisia
  • seksi/väkivalta eivät syvällisiä
  • rituaaleja ja mytologiaa paljon
  • stereotypiat vahvoja

Urheiluelokuvat

  • yksilöntarina
  • lahjakas
  • joku estää sitä olematta paras
  • testaa itseään
  • yhteiskunnallisesti merkittävä urheilulaji
  • panokset isot
  • Mentor
  • time lock” johonkin mennessä pitää jotain tehdä – halpaa jännitettä
  • perhe
  • rituaalit keskeisessä osassa

Elämäkertaelokuva

  • aiheet ”kuolemattomia”
  • päähenkilö erityisen lahjakas ja sopeutumaton
  • lahjakkuus kehittyy ristiriidoista yhteiskuntaa vastaan
  • ”väärin ymmärretty nero”
  • tavoitteet tavallisuudesta poikkeavat
  • antagonisti on esim. aika, tietämättömyys,
  • viritykseltään uskonnollinen
  • ihmissuhteet epäonnistuu
  • kriittinen hetki (normaalit tajuaa teon nerokkuuden)
  • päähenkilön elämän traagisuus

Satiiri

  • ristiriita yht. tai poliittiseen aiheeseen
  • tarkka näkökulma
  • huumori ja viha vuorottelee
  • fantasiaa
  • aggressio kasvaa järjettömiin mittasuhteisiin
  • ihmissuhteet tilapäisiä / lyhytaikaisia
  • muistuttaa kauhuelokuvaa
  • katsoja on uhri

Eeppinen elokuva

  • joku kertoo jollekin jotain
  • näkyvä kertoja
  • pitkän aikavälin tapahtumat
  • runkona tapahtumasarja
  • erillisiä kohtauksia
  • kertojan näkökulma
  • juoni ei tarjoa apua
  • konflikti jokaiseen kohtaukseen
  • katsojan täytyy ymmärtää
  • voi olla draamallista rakennetta

Eeppinen elämäntarina

  • kronologinen
  • yksilön elämänkohtalot
  • romaanifilmatisointi
  • Truffant: Jules and Jim

Eeppinen matka

  • etenee tilassa, fyysisiä siirtymiä
  • ympäristö muuttuu
  • henkilöt paossa tai etsimässä jotain
  • matka on metafora
  • road movie lähellä

Eeppinen tilannekuvaus

  • tarkastelupaikka
  • elokuvan todellisuus antaa elämyksiä
  • liikkuu kehinä

Eeppinen tutkimus

  • eri näkökulmia
  • jotain on tapahtunut, mitäköhän on tapahtunut

Monitasorakenne

  • tarinat ei liity millään tavalla toisiinsa

Episodirakenne

Vapaa assosiaatio

Eeppisen elokuvan elementtejä

  • karismaattinen päähenkilö
  • moraalinen taistelu
  • realistisen maailman kuvaus
  • tragiikka

Kertojan käyttäminen tarinassa:

  • kertomisajan suhde tapahtumaan
  • miten aika on vaikuttanut
  • kertomistilanne
  • kertojan suhde tapahtumiin
  • mitä kertoja tuo tarinaan
 

Jani Kiviranta

17 vuotta markkinointiviestinnän parissa ja edelleen joka päivä oppii jotain uutta.

 

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *