Elokuvakäsikirjoitus
Pengoin vanhoja tiedostojani ja käsiini sattui opiskeluaikaiset muistiinpanoni käsikirjoitusopeista. Josko näistä lähinnä luetteloiduista asioista olisi jollekin hyötyä – toivottavasti.
Lineaarinen tarinankerronta
Tarinan perusrunko koostuu kolmesta näytöksestä, joiden sisällöt voivat vaihtaa paikkaa. Yksi vaihe voi olla vain yksi lause tai kestää pidempäänkin.
1. Näytös
- I. Ordinary world
- II. Call to adventure
- III. Refusal
- IV. Meeting with mentor
- V. First treshold
2. Näytös
- VI. Tests, allies, enemies
- VII. Approach to inmost cave
- IIX. Ordeal (tulikoe)
- IX. Reward
3. Näytös
- X. Road back
- XI. Resurrection
- XII. Return with the elexir
Muista, että sankarin pitää kohdata käänteet yksin.
Arkkityypit
Vältä suurimpia kliseitä hahmojesi suunnittelussa.
- Hero
- Mentor
- Threshold Guardian
- Herald (sanansaattaja, viestintuoja)
- Shapeshifter (saattaa esiintyä erilaisissa rooleissa)
- Shadow (päävastustaja)
- Trickster (koominen hahmo)
Katsoja tai lukija nauttii samaistuessaan ja tunnistaessaan arkkityypin lähipiiristään. Mieti ja valitse hahmot tarinan ehdoilla: kaikkia ei ole pakko käyttää, jos tarina ei sitä vaadi. Hahmot voivat sisältää myös alatyyppejä: sankari voi olla myös koominen hahmo jne.
Sankari
- ”minä”
- katsojan tulisi samaistua
- irtautuminen perheestä tai yhteisöstä
- Millainen ihminen on? Tutustuminen maailmaan?
Muista myös:
- kasvu (aktiivinen, toiminta)
- uhrautuminen
- kuoleman kohtaaminen
- sankari voi olla välillä joku toinenkin
- sankarin puutteet
Sankari voi olla yhdistelmä eri arkkityyppejä ja muuttua hetkellisesti toiseksikin arkkityypiksi. Sankarilla on tahto tai ei ole tahtoa (jossain vaiheessa pitää tulla tahto (elokuvan rahoittajat ei suosi ”ei-tahtovaisian”))
Antisankarit
Arkkityyppi on ulkopuolella esim. yhteisöä ja jonka itsetunto on heikko. Tyyppi usein kyyninen tai traaginen.
- ryhmäorientoituneet (aasialainen tyyli): ryhmässä, sitten pois ja pyrkimys takaisin ryhmään.
- yksinäiset sankarit (westerntyyli): alussa yksinäinen, menee yhteisöön, lähtee omille teilleen
- muutoksen aiheuttajat (tv-sarjat, komediat, ei muutu itse, muuttaa muut)
Sankareiden matka
Matka on ihmisen kasvutarina. Matkalla mukana mm.
Mentor (oppi-isä)
- opettaa ja suojelee
- edustaa hyvää
- usein entisiä sankareita
Hänen rooli
- toimia opettajana
- lahjoittajana (esim. apuväline, jonka sankarin on ansaittava)
- keksijänä
- sankarin omatuntona
- motivoijana
- ”upottajana” (voi kertoa tiedon, jota käytetään esim. tarinan lopussa. (Beckett: Näytä katsojalle mitä se haluaa, mutta eri tavalla kuin hän luulee))
- seksuaalinen opettajana
Erilaiset oppi-isät
- paha oppi-isä (pakottaa sankarin oppimaan lisää)
- langenneet oppi-isät (on vielä omalla matkallaan)
- pysyvät/osaajat (esim. Q James Bondissa)
- heitä voi olla matkalla useita
- komediallinen
- shamaani (pystyy kertomaan tuntemattomasta maailmasta)
- moniulotteinen
- sisäinen sankari
Oppi-isä voi tulla milloin tahansa tarinaan (usein kuitenkin I. näytöksessä)
Treshold Guardian
- esteitä
- antagonisteja (päävastustajia)
- testaa sankaria
- ohi pääsemiseksi sankarilla useita vaihtoehtoja
- tärkeää tunnistaa
- liittolaiseksi
- mitä suurempi vastus, sitä suurempi sankari
- sankari tuntee myötätuntoa
- ei tarvitse olla fyysinen
- sankarin suurimpia tehtäviä on voittaa treshold guardian
Herald (sanansaattaja)
- I näytöksessä (kutsu seikkailuun), milloin tahansa
- asettaa haasteen ja antaa tietoa tulevasta
- horjuttaa sankaria (”herättelee”)
- kutsu muutokseen (erittäin tärkeä!!!)
- ei tarvitse olla fyysinen hahmo
- sankarin motivointi
- positiivinen, negatiivinen, neutraali
- juonellisesti voidaan antaa esim. katsojalle tieto haasteesta, mutta ei sankarille
Shapeshifter
- vastakkainen sukupuoli
- muuttuu jatkuvasti
- ystävä/vihollinen, mitä tahansa
- maskuliini/feminiini
- katalysaattori (muutoksen aikaansaaja)
- epäilys ja jännitys
- femme fatale/homme fatale
- joskus sankari itse
Shadow
- pimeys
- roisto, antagonisti, vihollinen
- trauma, syyllisyys (edustaa näitä puolia itsessämme)
- haastaa taisteluun
- tarina on niin hyvä kuin roistokin
- voi olla pelkästään sisäinen
- voi ”naamioitua”
- myös hyviä ja ihailtavia piirteitä
- haavoittuvia ja heikkoja
- ulkoiset tuhottava
- sisäiset voimattomiksi (esim. korkeanpaikankammo)
- mikä tahansa puoli
Trickster
- kujeilu ja halu muuttua
- kaikki koomiset hahmot
- pärjää älyllä
- palauttaa sankarin ja katsojan maanpinnalle
- nauru on oleellista
- peloton
- myös sankari voi olla
- ”jekuttaja sankari”
- pärjää älyllään itseään voimakkaampia vastaan
”Itketä paljon, naurata vähän”
HENKILÖT
Aristoteles kuvasi henkilöitä: toimivia ihmisiä, ketkä ovat jonkinlaisia luonteeltaan.
4 vaatimusta:
- jalous
- soveliaisuus
- totuudenmukaisuus
- johdonmukaisuus
Syd Field (Screenplay-kirjan tekijä, www-sivut)
- tarina koituu päähenkilölle
- josta tarina kertoo
- jonka muuttumista tulee kiehtovaa
Jaa henkilöhahmot kahteen kategoriaan:
- sisäinen
- ulkoinen
Millaiset suhteet hahmoilla on muihin henkilöihin tai itseensä. Henkilöt on tunnettava läpikotaisin.
3 perustekijää
- ammatillinen
- henkilökohtainen
- yksityinen
Ota erilaista näkökulmaa:
- mistä roolista katsoo maailmaa
- asenne: positiivinen, negatiivinen
- persoonallisuus: ”vilkas, hidas”
- käyttäytyminen
- 1) psykologinen 2) biografinen
Draamaa syntyy henkilön päämäärästä, toiminnasta ja esteistä.
1. näytös
I Ordinary World
ALUN PAINEET
- nimi
- aloituskuva
- prology / backstory
Tavallinen maailma, jossa tarina tapahtuu.
- ristiriita
- tausta / konflikti
Vastakohta
Kysymysten asettaminen
- useita kysymyksiä
- toimintaa
Sisäiset / ulkoiset ongelmat (persoonallisia heikkouksia ja ongelmia)
SANKARIN SISÄÄNTULO
- toiminta
- samaistuminen ja tunnistaminen
Vajavainen sankari
- saduissa perheenjäsen puuttuu
Tapahtuu traaginen virhe
- tuhoava
- hamartia (erehdyksestä johtuva virhetoiminta)
- hybris (ylimielinen, ego liian suuri tunnistaakseen ongelmansa)
- kaikilla moniulotteisilla henkilöillä
Haavoittuneet sankarit
- ulkokuori peittää
- näkyvä tai emotionaalinen
- monet tarinat kertovat paranemisesta
Millaiset panokset pelissä on?!?!?!?!
- katsojan pitää tietää (elämän ja kuoleman kysymys)
Backstory ja ekspositio
- katsoja ymmärtää sankaria
- alateksti (ei puhuta suoraan)
- rankimmat salaisuudet vähitellen
- vaikeaa kirjoittaa (jos liian hidas – kyllästyy, liian nopea – vesittyy)
Teema
- tavallisessa maailmassa paljastettava
- pitää päättää etukäteen
- auttaa yksitäisissä kohtauksissa
- sankarilla ei välttämättä mitään ongelmia alussa
II The Call to Adventure
- staattinen, mutta epävakaa
- lisäenergiaa
- päähenkilön esittelyn jälkeen
- viesti
- yhdenaikaisuus
- houkutus (syy miksi lähteä seikkailuun)
- sanansaattaja tuo viestin (sankari svoikin erehtyä viestintuojasta (onkin paha), kutsun todellisuus)
Tiedusteluretki
- taistelu (pedataan taistelua)
Harhaanjohtaminen ja epämukavuus
Puute
- sankari lähtee palauttamaan kadonnutta esinettä
- ei vaihtoehtoa (kuole tai lähde)
- monta kutsua (Hollywood: 2 kieltäytyy, 3. lähtee)
- kutsu on valintaprosessi
III Refusal of the Call
- pelko/epäröinti
- sankari valmis menettämään henkensä
- ehditään pohtia tehtävää (katsoja ehtii miettiä)
- vähättely (ei haluaisi lähteä matkalle)
- tekosyyt (halpaa komediaa)
- itsepintainen kieltäytyminen johtaa tragediaan
- ristiriitainen
- myönteinen kieltäytyminen (esim. pelastaa henkensä, jos ei lähde)
- taiteilijat (sosiaalinen kieltäytyminen, jotta voi toteuttaa jotain suurempaa)
Tahtovat sankarit
- etsijät (vihkiytyneet johonkin tehtävän)
- katsojalle näytettävä vaarat
Portinvartijat
- kyseenalaistavat sankaria ja hänen kyvykkyyttä hoitaa tehtävät
- tiettyjä rajoja ei saa ylittää
Salainen ovi
- noin ei saa tehdä, mutta sankari tekee
- kieltäytyminen voi olla lyhyt
- luonne kertoo merkityksen
- painopiste voi muuttua
Tässä kohdassa noin. 17 min. on kulunut kahden tunnin elokuvasta!
IV Meeting with the mentor
- valmistelut oppi-isän avustuksella
- oppi-isä antaa jotain pelin voittamiseksi
- elävä, tietokone, kirja, tietous
- konflikti
- tunnesuhde
- kentauri
- tarina liikkeelle
- vahvistaa psyykettä
- vältä kliseitä
- oppi-isä voi johtaa harhaan
- suhde voi muuttua traagiseksi
- kohtuuttomia vastapalveluksia
- oma itse
V Crossing the first treshold
I näytöksen loppu
- ulkopuolinen voima
- tarinan suunta muuttuu
- plot point (in english)
- myös sankarin sisältä (kysymys, pitääkö muuttua johonkin suuntaan)
- yhdistelmä
- portinvartijoita alkaa ilmestyä; miten ohitetaan (testataan sankaria)
- illuusioita (ei todellista uhkaa)
- hyppy tuntemattomaan (meno toiseen maailmaan)
Point of No Return – päähenkilö ei voi palata enää alkuun
2. Näytös
VI Testejä: ystäviä ja vihollisia
– erityisesti maailma mahdollisimman suuri vastakohta, fyysinen tai sisäinen- vaarallisempi- testaus- upotus, ansa- ketkä ystäviä, ketkä vihollisia- sankarin partneri, jekuttaja tai oppi-isä
Ryhmät
- jäsenillä erityistaitoja
- kilpailijat ryhmän sis.
- heikkouksia ja vahvuuksia
- todelliset viholliset
- vastustajilla voi olla naamio
- kilpailija on voittamassa (kyse ei ole kuolemasta ja elämästä)
- uudet säännöt
- miten toimitaan paineen alla
- luodaan henkilöiden väliset suhteet
- katsoja oppii tuntemaan henkilöt
- sankari kerää voimia
VII Approach to inmost cave
- sankari matkustaa kohti keskusta
- portinvartijoita ja testejä
- tehdään suunnitteluja
- romanssi
- röyhkeä lähestyminen -> rangaistus
- lisätietoa
- harhaanjohtaminen
- kokemuksesta auttavat selviämään jatkosta
- erityisiä maailmoja voi olla useita, luo jännitettä
- nöyryys ja tietoisuus
- näytetään opittuja asioita
- tunne aseena
- muistutus, ettei ole helppoa
- rikotaan ‘status quota’
- elämän ja kuoleman välimaasto
- takaiskuja
- panokset kasvaa
- aikaraja
- lopulta sankari aina yksin
- ‘keskusta’ puolustetaan kaikin keinon
- valtataisteluja
- sankari saattaa muuttua vastustajaksi
- pelko täytyy voittaa tahdonvoimalla
IIX The ordeal (tulikoe)
- kaikkein pyhin
- suurin haaste
- sankarin on kuoltava
- selviytyvät suurimmasta testistä
- muutos
- tarinan kriisikohta
2.näytöksen rakenne on erittäin tärkeä. Kriisikohta erottaa tarinan eri osat toisistaan. Mikään ei ole niin kuin ennen. Todistaja (edustaa katsojaa)
kuoleman läheisyys katsojalle
- jännite vapautetaan
- vuoristorata
- kuoleman huijaus
- oppi-isän kuolema
- kostuu sankarin kuolemaksi
- tarinan roisto pitää tuoda tullessaan
- roistoa tarvitaan muutokseen
- varjo edustaa sankarin pelkoja
- ulkoistaminen: toiminnalla pitäisi näyttää pelot
- oman minän joitakin puolia
- jos roisto kuolee, niin siirrytään psyykkiselle puolelle
- kuolemalla aina hintansa
- 1) Sankari matkustaa kuoleman/hulluuden rajoille (toinen henkilö apuun) 2) Romanttinen/fyysinen kriisi
- vastakkaiset sisäiset voimat (Armoton: pitää tappaa hyvän teon tehdäkseen)
- vastakkaisten voimien tulee olla tasapainossa
- uskon kriisi
Psyko
- suurin tulikoe
- sankari vaihtuu
- ei jälleensyntymää
- auktoriteetin vastustaminen
- myyteissä minän kuolema
- jumalallisuus
- seuraukset
IX Reward
- juhlat
- käydään läpi kokemuksia
- tutustutaan henkilöihin jälleen
- rakkauskohtaus
- ”sankari saa aarteen”
- symbolinen esine
- varastaminen
- korkea hinta
- havaintokyky
- itsetuntemus
- vääristyminen | ylimielinen
- aliarvioi merkityksen
- taantuminen
3. Näytös
X The road back
- valintatilanne
- intensiteetti kasvaa
- paluu ei saa olla helppo
- tärkeintä on motivointi
- vastustajasta/vastustajista eroon
- vastustaja voi olla muuttanut muotoaan
- takaa-ajot
- yleisön herättely
- sankari saattaa joutua luopumaan esineistä
- perässä roistot tai ihailijat
- tahi roiston pako
- paluu voi olla lyhyt, vaikka 1 kohtaus
- uusi päämäärä
XI The resurrection
- tarinan kliimaksi
- kuoleman kohtaaminen ja uudistutuminen, panokset isommat kuin tulikokeessa
- sankari säilyttää opit
- viimeinen taistelu
- sankarin oltava yksin
- ”showdown”
- traaginen sankari kuolee
- valintavaihtoehtoja
- romanttinen valinta
- ”hiljainen” kliimaksi myös mahd.
- toisiaan seuraavat kliimaksit
- katharsis
- vapautuminen, puhdistuminen
XII Return with the elixir
- yhteisön parantuminen
- eri juonet päätetään
KAKSI TARINAN LOPETUKSEN MUOTOA
suljettu loppu (Hollywood)
- kerronta palautuu alkuun
- näytetään muutos
- ”happy ending”
avoin loppu
- tarina jatkuu katsojan mielessä
- moraali jää katsojalle
PALUUN FUNKTIOT
- vaikuttaa katsojan tunteisiin
- ”suden kuoppa”
- jotakin odottamatonta
- ironia ja kyynisyys
- synnin palkka suhteessa syntiin
- epäoikeudenmukainen loppu jos kuva epäoikeudenmukaisesta maailmasta
- viisaus
- tragedioissa oppi välitetään eteenpäin
- ”surullisempi, mutta viisaampi”
- ”surullisempi, eikä yhtään viisaampi”
EPILOGI
”sudenkuopat”
- liian äkkinäinen/pitkitetty loppu
- yllätyksetön loppu
- sivujuonet loppuun; ”kolme iskua” l. sivujuonen kehitys näytettävä leffan aikana
- pidä tarina yksinkertaisena
- keskittäminen
- täsmällisyys
Henkilökaari
I. näytös
- 1. Rajallinen tietoisuus ongelmasta
- 2. Kutsu seikkailuun -vaihe: tietoisuuden kasvu
- 3. Vastahakoinen, pelottaa
- 4. Vastahakoisuuden voittaminen
- 5. Muutokseen sitoutuminen
II. näytös
- 6. Muutosta koetellaan. Esteitä.
- 7. Valmistautuminen suureen muutokseen
- 8. Osallistuminen suureen muutokseen (yksin!)
- 9. Palkinto. Osallistumisen seuraamukset. Takaiskujakin.
III. näytös
- 10. Uudelleen sitoutuminen
- 11. Lopullinen osallistuminen
- 12. Ongelman hallinta
– sankarin viimeinen mahdollisuus. Hamartiat ei enää.- valesankari esiin, yrittää varastaa shown – todisteet- uhraus- sankari saanut jotakin jokaiselta- show, don’t tell
Elokuvien lajityypit
draama 10-40% komedia 60-90 %
Lännenelokuva
- yksinäinen sankari
- taidokas
- sankari aina oman alansa paras
- antagonistilla taloudellisia päämääriä, mikään ei saa estää
- maaseutu runollinen
- järjestäytyneen yhteiskunnan ja primitiivisyyden välinen ristiriita
- draama kulkee sovittujen sääntöjen mukaan
- ristiriidat ratkaistaan toimimalla
Gangsteri elokuva
- nousu ja tuho
- siirtolainen
- kaupungissa
- voima tulee tahdosta saada valtaa
- viidakonlait
- laajasti syntyperälleen ja juurilleen
- antagonisti on yhteiskunta
- menestys materiaalina
- ei painoarvoa miesten ja naisten välisille suhteille
- nykyään sankari on jatkuvasti väkivaltaisempi
Film Noir
- petos; henkilökohtainen, yht. kunnallinen
- toivo paremmasta toisen henkilö kautta
- päähenkilöiden suhde latautunut ja seksuaalinen
- petoksen uhri (yleensä mies)
- väkivalta seuraa petoksesta
- ongelmana on kaupunki ja sen edustama järjestäytynyt yhteiskunta
- ei lapsia
- seksuaalisuus
- seksi ja väkivalta syy-seuraus -suhteessa
- yksinäisyyden tunne
- symboloi painajaisia
Melodraama
- naapureiden dramatisoitu elämä
- päähenkilö voi olla nainen
- selkeä arvojärjestys
- päähenkilö rikkoo valtarakenteita vastaan
- kauneus ja älykkyys ei kulje käsikädessä
- päähenkilön käyttäytyminen uhka yhteiskunnalle
- päähenkilöä ei tueta
- itsellä usko asiaansa
- kiinni ajassa
- idealismi, kyynisyys
- tarina voimasta ja voimattomuudesta
Tilannekomedia
- konfliktien seuraus synnyttää huumoria
- päähenkilö on aina mies
- sijoittuu nykyaikaan
- rikkoo arvoja vastaan
- menetetyt arvot kunniaan
- päähenkilö eristetään/eristyy
- yhteiskunnallisia aiheita
- toimimattomat perheet ja parisuhteet yleisimpiä
Kauhuelokuva
- painajaiset ja alitajunta
- päähenkilö on usein uhri
- miksei henkilöt lähde pois?
- antagonisti syntyy tieteellisen, teknisen tai sosiaalisen epäonnistumisen tuloksena
- uskonto konfliktien välittäjänä
- lapsilla erikoisia voimia, aikuisilla jalat maassa
- ulkopuolelta ei voi tulla apua tai pelastusta
- paikka on tärkeä
- tapahtumat ei järjellisesti selitettävissä
- hirviöllä voi olla humaaneja piirteitä
Sci-Fi, Science Fiction
- päähenkilö viaton sivustaseuraaja
- voi voittaa tai hävitä
- ihmissuhteet edustaa toivoa
- antargonisti voi olla tiedemies tai tuote
- lopputulos toiveikas
- miljöö voi olla mitä/mikä tahansa, ystävällinen antagonisteille
- juoni kertoo päähenkilö reagoimisesta uhkaan
Sotaelokuva
- kansallinen melodraama ”kuinka yksilö selviytyy”
- päämäärä selviytyminen
- päähenkilön arvot testataan
- inhimillisen käyttäytymisen kaksi puolta
- väkivalta
- ihmissuhteet tärkeitä
- poliittinen näkökulma
- näkökulma voi vaihdella
- yksittäinen ihminen
Seikkailuelokuva
- pojat estää seuraukset
- messiaaninen hahmo joka estää maailman tuhoutuminen
- ylivertainen
- kyvyllisesti ja älyllisesti paras
- lapsenkaltainen
- kohtaa monia haasteita
- juoni tärkein, ei henkilön moniulotteisuus
- mitä vaativampi antagonisti, sitä suurempi menestys
- huumori ja itsensä väheksyminen
- ihmissuhteet pinnallisia
- seksi/väkivalta eivät syvällisiä
- rituaaleja ja mytologiaa paljon
- stereotypiat vahvoja
Urheiluelokuvat
- yksilöntarina
- lahjakas
- joku estää sitä olematta paras
- testaa itseään
- yhteiskunnallisesti merkittävä urheilulaji
- panokset isot
- Mentor
- ”time lock” johonkin mennessä pitää jotain tehdä – halpaa jännitettä
- perhe
- rituaalit keskeisessä osassa
Elämäkertaelokuva
- aiheet ”kuolemattomia”
- päähenkilö erityisen lahjakas ja sopeutumaton
- lahjakkuus kehittyy ristiriidoista yhteiskuntaa vastaan
- ”väärin ymmärretty nero”
- tavoitteet tavallisuudesta poikkeavat
- antagonisti on esim. aika, tietämättömyys,
- viritykseltään uskonnollinen
- ihmissuhteet epäonnistuu
- kriittinen hetki (normaalit tajuaa teon nerokkuuden)
- päähenkilön elämän traagisuus
Satiiri
- ristiriita yht. tai poliittiseen aiheeseen
- tarkka näkökulma
- huumori ja viha vuorottelee
- fantasiaa
- aggressio kasvaa järjettömiin mittasuhteisiin
- ihmissuhteet tilapäisiä / lyhytaikaisia
- muistuttaa kauhuelokuvaa
- katsoja on uhri
Eeppinen elokuva
- joku kertoo jollekin jotain
- näkyvä kertoja
- pitkän aikavälin tapahtumat
- runkona tapahtumasarja
- erillisiä kohtauksia
- kertojan näkökulma
- juoni ei tarjoa apua
- konflikti jokaiseen kohtaukseen
- katsojan täytyy ymmärtää
- voi olla draamallista rakennetta
Eeppinen elämäntarina
- kronologinen
- yksilön elämänkohtalot
- romaanifilmatisointi
- Truffant: Jules and Jim
Eeppinen matka
- etenee tilassa, fyysisiä siirtymiä
- ympäristö muuttuu
- henkilöt paossa tai etsimässä jotain
- matka on metafora
- road movie lähellä
Eeppinen tilannekuvaus
- tarkastelupaikka
- elokuvan todellisuus antaa elämyksiä
- liikkuu kehinä
Eeppinen tutkimus
- eri näkökulmia
- jotain on tapahtunut, mitäköhän on tapahtunut
Monitasorakenne
- tarinat ei liity millään tavalla toisiinsa
Episodirakenne
Vapaa assosiaatio
Eeppisen elokuvan elementtejä
- karismaattinen päähenkilö
- moraalinen taistelu
- realistisen maailman kuvaus
- tragiikka
Kertojan käyttäminen tarinassa:
- kertomisajan suhde tapahtumaan
- miten aika on vaikuttanut
- kertomistilanne
- kertojan suhde tapahtumiin
- mitä kertoja tuo tarinaan
Comments
Leave a Comment